Nozu, a mosquinha-das-frutas
Declaração de Acessibilidade do Nozu
Em resumo
- Queremos que todas as crianças aproveitem o Nozu, incluindo as crianças com deficiência, e que todos os pais consigam usar as Configurações e este site.
- O app oferece movimento reduzido, rótulos para leitores de tela, áreas de toque grandes, texto de alto contraste, um modo de treino sem pressão de tempo, uma opção para ligar ou desligar a vibração e uma interface completa em seis idiomas.
- Alguns minijogos dependem da visão e de toques precisos. Listamos abaixo as limitações conhecidas e continuamos trabalhando nelas.
- Para relatar um problema ou pedir ajuda: support@itsnobody.net.
1. Nosso compromisso
Nós, ITSNOBODY.NET, nome comercial registrado de Yakov Ganam, queremos que o Nozu possa ser usado pelo maior número possível de crianças e famílias. Projetamos o Nozu pensando na acessibilidade, no espírito da Equal Rights for Persons with Disabilities Law, 1998 e dos Equal Rights for Persons with Disabilities (Service Accessibility Adjustments) Regulations, 2013, e os seus comentários são bem-vindos.
2. O que esta declaração abrange
Esta declaração abrange o app para Android Nozu, a mosquinha-das-frutas, versão 1.3, e o site do Nozu em itsnobody.net/NOZU. Vamos atualizá-la sempre que qualquer um deles mudar de forma significativa.
3. Acessibilidade no app
Israel não tem uma norma de acessibilidade específica para aplicativos móveis, por isso procuramos seguir as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG) no nível AA, na medida em que possam ser aplicadas a um app, junto com os próprios recursos de acessibilidade do Android. O Nozu inclui:
- Movimento reduzido: uma configuração que desativa ou suaviza as animações não essenciais, como transições de tela, movimentos de quicar e brilhos.
- Leitores de tela: botões e controles têm rótulos de texto para o TalkBack.
- Cuidados sem arrastar: na tela inicial, quem usa leitor de tela pode alimentar o Nozu, dar banho nele, brincar com ele e fazer carinho nele, colocá-lo para dormir ou acordá-lo e ir para o próximo cômodo por meio de ações de acessibilidade.
- Trava das Configurações: o botão de pressionar e segurar também aceita a ação de toque longo do TalkBack e do Acesso com interruptor.
- Revelação de cartas: com o movimento reduzido ativado, uma nova carta de neurônio aparece sem a animação de virar. A carta é anunciada aos leitores de tela, e uma fase em andamento fica pausada enquanto a carta é exibida.
- Contraste: buscamos uma relação de contraste de pelo menos 4,5:1 para texto e de pelo menos 3:1 para texto grande e ícones.
- Áreas de toque: botões e controles têm pelo menos 48 por 48 dp (pixels independentes de densidade).
- Sem pressão de tempo no modo de treino: todos os mundos têm um modo de treino em que não se perdem corações, além do jogo livre.
- Som e vibração: controles de volume separados para a música e para os efeitos sonoros, e vibração que pode ser ligada ou desligada.
- Idioma: uma interface completa em inglês, hebraico (com layout da direita para a esquerda), alemão, francês, espanhol e português.
- Modo de economia de bateria: uma configuração que reduz a taxa de quadros para economizar energia.
4. Acessibilidade deste site
O site foi projetado para atender à norma Israeli Standard 5568 no nível AA, que se baseia nas WCAG 2.0 nível AA. Ele tem:
- títulos claros, marcos de página e um link para pular direto para o conteúdo;
- o idioma e a direção de texto corretos nas páginas em cada idioma;
- contraste de texto de pelo menos 4,5:1 nos modos de exibição claro e escuro;
- texto que pode ser ampliado até 200% sem perda de conteúdo e um layout que se adapta a telas pequenas;
- acesso completo pelo teclado, com um indicador de foco bem visível;
- animações que são só decoração (o Nozu e o mundo dele): elas seguem a configuração de movimento reduzido do seu dispositivo e param com o botão de pausa no alto de cada página;
- nenhum limite de tempo e nenhum conteúdo piscante;
- um layout adequado para impressão.
5. Limitações conhecidas
Sabemos que algumas partes do Nozu ainda não são totalmente acessíveis:
- Vários minijogos dependem de ver objetos em movimento e de arrastar ou conduzir com precisão, por isso não podem ser jogados por completo com um leitor de tela ou com acesso por interruptor. O modo de treino e o jogo livre reduzem a pressão, mas não eliminam a necessidade da visão e do toque.
- A Janela do cérebro mostra a atividade dos neurônios como uma imagem em movimento, que um leitor de tela não consegue descrever por completo.
- Alguns textos dentro das cenas do jogo são desenhados em tamanho fixo e podem não seguir a configuração de tamanho da fonte do Android.
- As fases de ritmo e as fases de fuga rápida dependem de precisão de tempo.
- Em celulares, o jogo funciona apenas na orientação retrato. Em tablets e dobráveis, a tela gira com o aparelho e o jogo aparece em retrato no centro da tela.
Se alguma dessas limitações impedir a criança de aproveitar o Nozu, por favor, avise-nos. Tentaremos ajudar, e levamos em conta todos os relatos ao planejar melhorias.
6. Relate um problema ou peça ajuda
Se você encontrar uma barreira de acessibilidade no app ou no site, ou precisar de informações em outro formato, escreva para support@itsnobody.net. Ajuda se você nos informar:
- o modelo do dispositivo e a versão do Android;
- a tela ou página e o que você tentou fazer;
- qualquer tecnologia assistiva que você use, como o TalkBack, acesso por interruptor ou texto ampliado.
Confirmaremos o recebimento da sua mensagem em até 7 dias e informaremos como e quando pretendemos tratá-la.
7. Coordenador de acessibilidade
O nosso coordenador de acessibilidade cuida das perguntas e dos relatos sobre acessibilidade:
- Nome: Yakov Ganam
- E-mail: support@itsnobody.net
- Correio: ITSNOBODY.NET, nome comercial registrado de Yakov Ganam, Rua Yitzhak Ben Zvi, 16, Petah Tikva, Israel
8. Sobre esta declaração
Esta declaração foi elaborada em 26 de setembro de 2026, com base na nossa própria análise do design e do código do app e do site, e foi atualizada pela última vez em 29 de setembro de 2026.
Ainda não concluímos um teste completo do app com tecnologias assistivas em dispositivos físicos. Atualizaremos esta declaração quando o fizermos.
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