Nozu, la mouche des fruits

Déclaration d’accessibilité de Nozu

Version 1.2 · En vigueur le 8 octobre 2026

En bref

  • Nous voulons que chaque enfant puisse profiter de Nozu, y compris les enfants en situation de handicap, et que chaque parent puisse utiliser les Paramètres et ce site web.
  • L’application propose des animations réduites, des libellés pour lecteurs d’écran, de grandes zones tactiles, des textes à contraste élevé, un mode entraînement sans pression du temps, une option pour couper les vibrations et une interface complète en six langues.
  • Certains mini-jeux reposent sur la vue et sur des gestes tactiles précis. Nous indiquons ci-dessous les limites connues et continuons d’y travailler.
  • Pour signaler un problème ou demander de l’aide : support@itsnobody.net.

1. Notre engagement

Nous, ITSNOBODY.NET, nom commercial enregistré de Yakov Ganam, voulons que Nozu puisse être utilisé par le plus grand nombre possible d’enfants et de familles. Nous concevons Nozu en tenant compte de l’accessibilité, dans l’esprit de la loi israélienne sur l’égalité des droits des personnes handicapées (Equal Rights for Persons with Disabilities Law, 1998) et du règlement sur les aménagements d’accessibilité des services (Equal Rights for Persons with Disabilities (Service Accessibility Adjustments) Regulations, 2013), et nous accueillons volontiers vos remarques.

2. Champ d’application de la présente déclaration

La présente déclaration couvre l’application Android Nozu, la mouche des fruits, version 1.3, et le site web de Nozu à l’adresse itsnobody.net/NOZU. Nous la mettrons à jour chaque fois que l’un ou l’autre évoluera de manière significative.

3. Accessibilité de l’application

Israël ne dispose d’aucune norme d’accessibilité propre aux applications mobiles ; nous nous efforçons donc de suivre les Règles pour l’accessibilité des contenus Web (WCAG) au niveau AA, dans la mesure où elles peuvent s’appliquer à une application, ainsi que les fonctionnalités d’accessibilité propres à Android. Nozu comprend :

  • Animations réduites : un réglage qui désactive ou adoucit les animations non essentielles, comme les transitions d’écran, les rebonds et les scintillements.
  • Lecteurs d’écran : les boutons et les commandes portent des libellés textuels pour TalkBack.
  • Soins sans glisser-déposer : sur l’écran d’accueil, les utilisateurs de lecteurs d’écran peuvent nourrir Nozu, le laver, jouer avec lui et le caresser, le coucher ou le réveiller, et passer à la pièce suivante grâce aux actions d’accessibilité.
  • Barrière des Paramètres : le bouton à appui long accepte aussi l’action d’appui long de TalkBack et de Switch Access.
  • Révélation des cartes : lorsque les animations réduites sont activées, une nouvelle carte neurone apparaît sans l’animation de retournement. La carte est annoncée aux lecteurs d’écran, et un niveau en cours se met en pause pendant que la carte est affichée.
  • Contraste : nous visons un rapport de contraste d’au moins 4,5:1 pour le texte et d’au moins 3:1 pour le texte de grande taille et les icônes.
  • Zones tactiles : les boutons et les commandes mesurent au moins 48 × 48 dp (pixels indépendants de la densité).
  • Pas de pression du temps en mode entraînement : chaque monde propose un mode entraînement sans cœurs à perdre, ainsi que le jeu libre.
  • Son et vibrations : des réglages de volume distincts pour la musique et pour les effets sonores, et des vibrations que l’on peut activer ou désactiver.
  • Langue : une interface complète en anglais, en hébreu (disposée de droite à gauche), en allemand, en français, en espagnol et en portugais.
  • Mode économie de batterie : un réglage qui réduit la fréquence d’images pour économiser l’énergie.

4. Accessibilité de ce site web

Le site web est conçu pour satisfaire à la norme israélienne 5568 au niveau AA, qui repose sur les WCAG 2.0 niveau AA. Il offre :

  • des titres clairs, des repères de page et un lien permettant d’aller directement au contenu ;
  • la langue et le sens d’écriture corrects sur les pages de chaque langue ;
  • un contraste du texte d’au moins 4,5:1 en mode d’affichage clair comme en mode sombre ;
  • un texte pouvant être agrandi jusqu’à 200 % sans perte de contenu, et une mise en page qui s’adapte aux petits écrans ;
  • un accès complet par le clavier, avec un indicateur de focus bien visible ;
  • des animations purement décoratives (Nozu et son monde) : elles respectent le réglage de réduction des animations de votre appareil et s’arrêtent avec le bouton pause en haut de chaque page ;
  • aucune limite de temps et aucun contenu clignotant ;
  • une mise en page adaptée à l’impression.

5. Limites connues

Nous savons que certaines parties de Nozu ne sont pas encore entièrement accessibles :

  • Plusieurs mini-jeux demandent de voir des objets en mouvement et de faire glisser ou de diriger avec précision ; ils ne peuvent donc pas être entièrement joués avec un lecteur d’écran ou un accès par contacteur. Le mode entraînement et le jeu libre réduisent la pression, mais ne suppriment pas le besoin de la vue et du toucher.
  • La Fenêtre sur le cerveau montre l’activité des neurones sous forme d’image animée, qu’un lecteur d’écran ne peut pas décrire entièrement.
  • Certains textes à l’intérieur des scènes de jeu sont dessinés à une taille fixe et peuvent ne pas suivre le réglage de taille de police d’Android.
  • Les niveaux de rythme et les niveaux de fuite éclair demandent d’agir au bon moment.
  • Sur téléphone, le jeu ne fonctionne qu’en mode portrait. Sur tablette et sur appareil pliable, l’écran tourne avec l’appareil et le jeu s’affiche en portrait au milieu de l’écran.

Si l’une de ces limites empêche votre enfant de profiter de Nozu, veuillez nous le signaler. Nous essaierons de vous aider, et nous tenons compte de chaque signalement lorsque nous planifions des améliorations.

6. Signaler un problème ou demander de l’aide

Si vous rencontrez un obstacle à l’accessibilité dans l’application ou sur le site web, ou si vous avez besoin d’informations dans un autre format, écrivez à support@itsnobody.net. Il nous est utile que vous nous indiquiez :

  • le modèle de l’appareil et la version d’Android ;
  • l’écran ou la page concernés, et ce que vous avez essayé de faire ;
  • toute technologie d’assistance que vous utilisez, comme TalkBack, un accès par contacteur ou un texte agrandi.

Nous accuserons réception de votre message dans un délai de 7 jours et vous indiquerons comment et quand nous prévoyons de le traiter.

7. Coordinateur de l’accessibilité

Notre coordinateur de l’accessibilité traite les questions et les signalements relatifs à l’accessibilité :

  • Nom : Yakov Ganam
  • E-mail : support@itsnobody.net
  • Courrier postal : ITSNOBODY.NET, nom commercial enregistré de Yakov Ganam, 16 rue Yitzhak Ben Zvi, Petah Tikva, Israël

8. À propos de la présente déclaration

La présente déclaration a été établie le 26 septembre 2026, sur la base de notre propre examen de la conception et du code de l’application ainsi que du site web, et a été mise à jour pour la dernière fois le 29 septembre 2026.

Nous n’avons pas encore réalisé de test complet de l’application avec des technologies d’assistance sur des appareils physiques. Nous mettrons à jour la présente déclaration lorsque ce sera fait.

Également disponible en : English · עברית · Deutsch · Español · Português